<img
src=./cube/logo.png width="90%" height="90%">
[[Начать->Шар]]<img
src=./cube/surface/ball.png width="90%" height="90%">
<p>Ты есть.</p>
<p>Видишь перед собой огромный шар. Такой непонятный: на нём нет ограничений, нет спасительных граней, нет края бездны, дальше которого нельзя идти, потому что можно разбиться.</p>
<p>Шар сложен своей объёмностью, отсутствием плоскостей, поэтому, чтобы его понять, придётся обрезать его.</p>
{(set: $surf to false)}
(link:"Обрезать шар")[(track: 'sound', 'play')[(go-to: "Обрезать шар")]]wind: ./cube/mus/wind.mp3
nightforest1: ./cube/mus/nightforest1.mp3
grw: ./cube/mus/grw.mp3
v1: ./cube/mus/v1.mp3
v2: ./cube/mus/v2.mp3
sea1: ./cube/mus/sea1.mp3
seanear: ./cube/mus/seanear.mp3
v3: ./cube/mus/v3.mp3
v4: ./cube/mus/v4.mp3
v5: ./cube/mus/v5.mp3
swamp: ./cube/mus/swamp.mp3
fire: ./cube/mus/fire.mp3
sound: ./cube/mus/sound.mp3{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/space/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/space/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/space/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/space/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/space/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/space/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/space/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/space/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/space/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/space/st1/9.png width="90%" height="90%">]
(track: 'v1', 'play') (track: 'v1', 'volume', 2) (track: 'wind', 'stop')}
[[Смотреть ещё->Смотреть на звёзды]]
[[Продолжить исследовать поверхность]] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st1/4.png width="90%" height="90%">]}
<p>До горизонта во все стороны простирается ровная белая пустыня.</p>
<p>Ничего. Никого. Тишина – звенящая, всеобъемлющая, всепоглощающая...</p>
(t8n-time:1.2s)+(link:"Идти дальше")
[<p>Шаг, шаг, шаг за шагом... Ничего.</p>
[[Посмотреть на звёзды->Смотреть на звёзды]] ] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st1/4.png width="90%" height="90%">]}
(track: 'wind', 'play')(track: 'wind', 'loop', true) (track: 'v1', 'stop')
<p>Череда бесконечных шагов надоедает. Хочется отыскать в ней смысл – даже сейчас со дна души, низвергнутой во мрак, пробивается эта старая жажда.<p/>
<p> Почему бы просто не идти, наслаждаясь пределами космоса? Почему бы не созерцать красоту, радуясь тому, что ещё на это способен? <p/>
(link-reveal:"Разве этого мало?")
[<p>Ветер начал древнюю песнь – но что есть ветер, когда нет крыльев?..<p/>
<p>Да – этого мало.<p/>
[[Попытаться найти что-то ещё]]] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st1/4.png width="90%" height="90%">]}
<p>Кажется, с момента начала пути прошли века, но не изменилось ничего.<p/>
<p>Бессмысленные шаги кричат, что лишь звёзды здесь источник света -– далёкого и холодного.<p/>
<p>Готов ли я принять этот рассеянный свет после былого?<p/>
(link-reveal:"Сделаю ли песком прошлое: мысли, стремления, веру и время?")[
<p> Нет. Я знаю, что ничего не вернуть, но перед глазами ещё живы солнечные пространства – оттого и хочется большего: тепла, движения – жизни.
Здесь же, в этой ледяной бесконечности, любой порыв захлёбывается в безмолвии и пустоте пространства. Любая мысль угасает, являясь на свет.<p/>
(link-reveal:"Ни в чём нет значения...")
[<p>И так много времени прошло. Уже и неясно, куда идёшь и ради чего.<p/>
<p>А было ли это ясно в начале?<p/>
<p>Впереди – ничего. Снаружи – ничего. Внутри – ничего.<p/>
[[Идти в никуда]]]] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st1/4.png width="90%" height="90%">]}
<p>Я на поверхности: впереди ровная белая пустыня. А в небе – бесчисленные множества недостижимых миров: звёзды переливаются и сверкают, словно вода в реке.</p>
[[Идти куда глаза глядят]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/space/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/space/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/space/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/space/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/space/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/space/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/space/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/space/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/space/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/space/st2/9.png width="90%" height="90%">]
(track: 'v1', 'play') (track: 'v1', 'volume', 2) (track: 'wind', 'stop')}
[[Смотреть ещё->Посмотреть на звёзды]]
[[Нужно идти->Идти]] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st1/4.png width="90%" height="90%">]}
<p>И всё как прежде: пустота и одиночество от края до края.<p/>
[[Посмотреть на звёзды]] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st1/4.png width="90%" height="90%">]}
<p>Силы покидают. Они бесконечны лишь тогда, когда знаешь направление. Но как они скоротечны, когда бредёшь ощупью.<p/>
(track: 'wind', 'play')(track: 'wind', 'loop', true) (track: 'v1', 'stop')
[[Бороться и идти]]
[[Упасть->упасть.]] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st1/4.png width="90%" height="90%">]}
<p>Ноги уже не слушаются, шаги тяжёлые.<p/>
(t8n:"dissolve")+(t8n-time:1.2s)+(link:"Ещё шаг")
[Не остаётся ничего, кроме как [[упасть.]]]<p>Как хорошо упасть.<p/>
<p>Когда упал, знаешь: не будет иного выбора, кроме как встать.<p/>
<p>И вот теперь, лёжа на ровной белой поверхности, когда угасла надежда дойти неясно куда и когда нет сил, чтобы подняться, (link-reveal:"мыслю поразительно ясно.")
[<p/><p>Что есть у меня теперь?<p/>
<p>Звёзды и поверхность. Звёзды неизменны, они никогда не померкнут. А про поверхность я ничего не знаю.
<p>И, признав это, [[начинаю чувствовать её]]<p/>]<p>Переместив руку, ощущаю: она упёрлась на гладкой поверхности в нечто рельефное.<p/>
(t8n-time:1.2s)+(link:"Поднять голову и посмотреть")
[<img
src=./cube/surface/sign/0.png width="90%" height="90%">
<p>Подобного здесь никогда не было. Машинально вскакиваю и оглядываюсь.
Поверхность больше не ровная пустыня: знаки повсюду.
[[Прикоснуться к знаку]]]<p/><img
src=./cube/surface/sign/0.png width="90%" height="90%">
<p>Такой же, как поверхность: белый, холодный, гладкий. Выступы аккуратные, без зазоров. Что означает – неведомо.<p/>
(t8n-time:1.2s)+(link:"Оглядеться")
[<p>Вокруг, кажется, больше необычного не происходит.<p/>
[[Вновь посмотреть на знак]]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/field/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/field/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/field/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/field/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/field/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
(track: 'wind', 'stop') (track: 'grw', 'play')
<p> Поверхность превратилась в равнину: из каждого знака растёт пучок травы, всё зелено... всё прекрасно.<p/>
<p>Неподалёку в лунном свете проступает тёмная роща...<p/>
<p>Удивительно, как вмиг пустота обернулась жизнью: серость налилась цветом, а мёртвое дало начало живому.
Прикосновение: всё дело в прикосновении... <p/>
[[Коснуться травы]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/field/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/field/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/field/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/field/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/field/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
<p>Живая, жёлто-зелёная, тонкая, острая, лёгкая, чистая – хочется верить, такой и останется.<p/>
(t8n-time:1.2s)+(link:"Сорвать травинку")
[<p>Полая внутри, жёсткая – увы...<p/>
[[Лечь в траву]]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/field/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/field/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/field/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/field/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/field/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
<p>Пробираясь сквозь высокую траву, с каждым шагом приближаюсь к лесу.
Огромные тёмные деревья возвышаются передо мной, сквозь их ветви мерцают звёзды.<p/>
(t8n-time:1.2s)+(link:"Остановиться и прислушаться")
[(track: 'nightforest1', 'play')
<p>Ветви шелестят листьями, а в лесу поют ночные птицы.<p/>
[[Прилесок]]]{(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/other/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/other/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/other/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/other/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/other/4.png width="90%" height="90%">]}
<p>Колкая, щекочет...<p/>
<p>Распластавшись и положив руки за голову, я лежу на ожившей земле.<p/>
<p>Травы жёлто-зелёной стеной смыкаются надо мной, почти закрывая звёздное небо. Между отдельными стебельками проступают мерцающие огни: их свет каплями стекает на кожу...<p/>
<p>В этот миг я ощущаю себя живым. Миг.<p/> (link-reveal:"Только миг...")[ [[Подняться и направиться к лесу->Пойти туда]]]{(track: 'nightforest1', 'loop', true) (track: 'nightforest1', 'play') (track: 'grw', 'stop')
(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/forest/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/forest/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/forest/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/forest/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/forest/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/forest/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/forest/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/forest/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/forest/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/forest/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
{(if:visits is 1)[
<p>Следуя к своим звёздами, деревья отбрасывают друг на друга тени. Каждое жаждет выйти победителем из гонки ко свету. И здесь, именно здесь, борьба их не ожесточённа. Но что предстанет перед глазами в глубинах леса? <p/>
<p>И лес этот, я чувствую, – обитель беспокойных мыслей: первых обитателей пустых прежде пространств. Здесь непринуждённо и мощно разыгрывается больная фантазия – оттого именно здесь с небывалой силой проступит всё то страшное и таинственное, что засело внутри меня. <p/>]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[
<p>Побывав на краю, я осознал, что уже нашёл здесь всё, что искал – этот таинственный ночной лес; бескрайнее поле; звёзды, горящие в вышине – большего и не нужно.<p/>
<p>Край пугает, да нет в нём и никакой необходимости, ведь лучше [[остаться здесь навсегда]]<p/>]}
[[Блуждать по прилеску->Прилесок]]
[[Углубиться в прилесок]]
[[Вернуться в поле->Пойти в поле]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[ [[Идти к краю земли->Путь к краю Лес]]]}{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/field/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/field/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/field/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/field/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/field/st1/9.png width="90%" height="90%">]
(track: 'grw', 'play') (track: 'grw', 'loop', true)
(track: 'nightforest1', 'stop')}
{(if:visits is 1)[
<p>Травинки раскачиваются на ветру, а звёзды заливают всё призрачным светом. <p/>
<p>Каждая отдельная так незначительна: тонкая и короткая снаружи, полая и жёсткая внутри. Но как грандиозно их желание! Стать деревом. Деревом, что однажды коснётся небес, и в этом единственном, неизбежном движении вверх ко свету, иссушит всё, что затаилось под сенью его ветвей и стеной ствола. <p/>]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[
<p>Побывав на краю, я осознал, что уже нашёл здесь всё, что искал – этот таинственный ночной лес; бескрайнее поле; звёзды, горящие в вышине – большего и не нужно.<p/>
<p>Край пугает, да нет в нём и никакой необходимости, ведь лучше [[остаться здесь навсегда]]<p/>]}
[[Бродить по полю около леса->Пойти в поле]]
[[Уйти вглубь поля]]
[[Войти в лес->Прилесок]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[ [[Идти к краю земли->Путь к краю Поле]]]}<img
src=./cube/final/field.png width="80%" height="80%">
(track: 'v4', 'play') (track: 'v2', 'stop')
[[Титры]] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st2/4.png width="90%" height="90%">]}
{(if:$jump is 1) [
<p>Падал я недолго. И, вместо ожидаемого удара передней частью тела, ушибся спиной и затылком – и... это было совсем не больно. Быстро поднимаюсь на ноги.<p/>]
(else:)[
<p>Каково же было удивление, когда вместо того, чтобы созерцать ночные огни, летя навстречу неминуемой гибели, мне пришлось сделать несколько быстрых шагов вперёд, чтобы удержать равновесие и не упасть.<p/>]
(track: 'wind', 'play')(track: 'v2', 'stop')}
<p>Осматриваюсь: вокруг серая бескрайняя поверхность, а в небе по-прежнему мерцают звёзды.<p/>
[[Смотреть на звёзды->Зв2]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/space/st3/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/space/st3/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/space/st3/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/space/st3/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/space/st3/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/space/st3/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/space/st3/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/space/st3/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/space/st3/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/space/st3/9.png width="90%" height="90%">]
(track: 'v1', 'play') (track: 'v1', 'volume', 2) (track: 'wind', 'stop')}
[[Смотреть на звёзды->Зв2]]
[[Пойти дальше->п3]]<table>
<tr>
<td>(link-reveal:"Тёплая")[<img
src=./cube/surface/touch/heat.png width="90%" height="90%">]</td>
<td>(link-reveal:"Шершавая")[<img
src=./cube/surface/touch/grain.png width="90%" height="90%">]</td>
<td>(link-reveal:"Серая")[<img
src=./cube/surface/touch/gray.png width="90%" height="90%">]</td>
</tr>
</table>
(more:)[ {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st2/4.png width="90%" height="90%">]}
[[Оглядеться->п4]]] {(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(track: 'v1', 'stop')(track: 'v2', 'stop')(track: 'wind', 'play')(set: $surf to true)}
{(if:visits is 1)[
<p>Пустынно. Тихо. Никого. Ничего... Это временно: поверхность – холст для рук и мыслей.<p/>
<p>Как же изменится она после прикосновения? Что пробудится на месте пустыни?<p/>
<p>Быть может, я сотворю то, что лишит обретённого на былой грани. Если так, то не стоит ли вернуться к прошлой поверхности, пока не поздно?<p/>]}
(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[ [[Вернуться на первую грань->Край земли Поле]]]
(else:)[ [[Вернуться на первую грань->Край земли Лес]]]
[[Прикоснуться к поверхности -> п2]]<img
src=./cube/mountains/st1/6.png width="90%" height="90%">
{(track: 'sea1', 'loop', true)(track: 'sea1', 'play')
(track: 'wind', 'stop')}
<p>Отгоняя прочь сырость ночи и мерцание звёзд, вдалеке над чёрными хребтами скалистых гребней встаёт огромный бело-жёлтый солнечный диск.<p/>
<p>Его лучи длинными стрелами озаряют острые пики гор, нависшие надо мной, затем, стекая к их подножью, дают почувствовать забытое тепло, а позже сверкают белыми пятнами на гладкой поверхности моря, затаившегося между скал.<p/>
<p>На небольшом каменном плато свежий ветер обдувает мою полегчавшую голову, унося последние тёмные тревоги навстречу испепеляющему их свету.<p/>
<p>В воздухе пахнет солью. Едва слышен звук прибоя. В небе пасутся кучерявые белые облака.<p/>
<p>Рассвет. Неужели он наступил?<p/>
<p>Так хочется верить, что это взаправду.<p/>
[[Начать спуск к воде]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/mountains/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/mountains/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/mountains/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/mountains/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/mountains/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/mountains/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/mountains/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/mountains/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/mountains/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/mountains/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
[[Спуститься к морю->Бродить по пляжу]]{(track: 'seanear', 'loop', true) (track: 'seanear', 'play') (track: 'sea1', 'stop')
(track: 'wind', 'stop')
(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/ocean/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/ocean/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/ocean/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/ocean/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/ocean/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/ocean/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/ocean/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/ocean/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/ocean/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/ocean/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
{(if:visits is 1)[
<p>Над берегом возвышаются горы, а вдалеке разлилось бескрайнее море.<p/>
<p>И пляж этот, усеянный песком – граница между мирами. Между застывшим величием и его подвижной многоликой первоосновой.<p/>
<p>Весь мир горный ветер истачивает в песок и скидывает к подножью милосердного океана, способного разглядеть в каждой крупице отвергнутого вселенную звёзд.<p/>
<p>На берегу среди искрящегося песка лежит небольшой парусник – странник морей, ожидающий возвращения в привычную стихию.<p/>]}
[[Бродить по пляжу]]
[[Выйти в море]]
[[Начать восхождение в горы->Предгорье]]<img
src=./cube/final/ocean.png width="80%" height="80%">
(track: 'v4', 'play') (track: 'v2', 'stop')
[[Титры]]<p>Что предстаёт перед взором моим на новой грани?<p/>
<p>Воздушные замки? Чудесные города? Ощущение крыльев за спиной? Понимание мира? Внутренняя гармония? Любимые глаза?<p/>
<p>Нет – седые болота...<p/>
(track: 'v2', 'stop')
[[Пробираться сквозь трясину->Идти сквозь трясину]]<img
src=./cube/logo.png width="80%" height="80%">
Использованные материалы: акварели Волошина.
Автор: Kyrill Nex.
IFID игры: B57C9BA5-9971-4C7D-B0D5-299AC62B9846{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/swamp/fires/sw0.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/swamp/fires/sw1.png width="80%" height="80%">]}
<p>Теперь можно разглядеть их поближе. Это не солнца и не звёзды, а всего-навсего огоньки, искры.<p/>
<p>Вот один всполох подлетел ближе, переливаясь, теми цветами, что нельзя отыскать на болоте.<p/>
(t8n:"instant")+(t8n-time:1.2s)+(link:"Коснуться огонька")
[<p>Я протянул руку, и как только дотронулся до искры, она тут же схлопнулась, погасла, не позволяя прикоснуться по-настоящему. Стало немного теплее, но всё же меня поразила обидная боль...<p/>
<p>Вдалеке приветливо мерцают скопища других огоньков.<p/>
[[Идти за ними]]]{(set: _Picture to (random: 1,20))
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/swamp/sw/s1.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/swamp/sw/s2.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/swamp/sw/s3.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/swamp/sw/s4.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/swamp/sw/s5.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/swamp/sw/s6.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/swamp/sw/s7.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/swamp/sw/s8.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/swamp/sw/s9.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 10)[<img
src=./cube/swamp/sw/s10.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 20)[<img
src=./cube/swamp/sw/f1.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 13)[<img
src=./cube/swamp/sw/s13.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 14)[<img
src=./cube/swamp/sw/s14.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 15)[<img
src=./cube/swamp/sw/s15.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 16)[<img
src=./cube/swamp/sw/s16.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 17)[<img
src=./cube/swamp/sw/s17.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 18)[<img
src=./cube/swamp/sw/f1.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 19)[<img
src=./cube/swamp/sw/f1.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 12)[<img
src=./cube/swamp/sw/s12.jpeg width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 11)[<img
src=./cube/swamp/sw/s18.jpeg width="80%" height="80%">]
(track: 'swamp', 'play')
(track: 'swamp', 'loop', true)
(track: 'swamp', 'volume', 0.25)}
{(if:visits is 1)[
<p>Почва, уходящая из-под ног после уверенного шага и цветущая мутная вода –- путь по тонкому льду без малейшей возможности забыться. В серо-сине-зелёные тона окрасилось яркое пламя воли и надежды. Затхлый и сырой запах разложения и погибели напоминает о том, что неотвратимо притаилось впереди каждой жизни. Полчища роящихся мух, что пытаются выесть глаза – ну и пусть: здесь смотреть не на что.<p/>
<p>Топь засасывает – не отпускает. Остаться нельзя и бежать слишком поздно...<p/>]
(if:visits is 3)[
<p>Я уже сожалею о том, что решил не разделять в себе ничего: высокое и низкое, холодное и тёплое, гладкое и шершавое – а смешать всё в одном котле. И даже звёзды скрылись во влажной дымке.<p/>
<p>Полусвет, полутьма. Полурадость, полуболь. Тошно. Душно. А жизнь обернулась не страданием и не радостью – а удушливым испытанием.<p/>]
(if:visits is 5)[
<p>Безбрежный могучий океан, открывавший дверь во всю вселенную, что переливалась мерцанием звёзд – обернулся мутной и смрадной водой, что отражает серо-зелёное месиво трав, не ведающих куда и ради чего растут.<p/>]
(if:visits is 7)[
<p>Нет здесь края – это наверняка. Вариант один – принять эту грань. В конце концов, этого я и хотел – даже забавно. Но сперва придётся найти на ней то, за что удастся уцепиться – то в ней, что можно хоть как-то полюбить.<p/>]
(if:visits is 9)[
<p>Горы – где же они? Вода источила их в каменную крошку, что опустилась на илистое дно и скрылась там навеки. Все былые приятия погребены во влажной тёплой тьме. Всё, чем я жил, ныне изжито.<p/>]
(if:visits is 11)[
<p>Не хочу думать. Не могу ждать. Тошно.<p/>
<p>Одним решением загубить всё... Идиот.<p/>]}
[[Скитаться->Идти сквозь трясину]]
{(if:_Picture > 17.5)
[<p>Я замечаю, что вдали над трясиной, переливаясь, мерцают бело-жёлтым светом огни. Неужели повезло? Неужели звёзды сошли с небес?<p/>
[[Поспешить к огням->К огням]] ]}<img
src=./cube/swamp/fires/sink.png width="80%" height="80%">
<p>Спеша к огням, не замечаю, куда наступаю – и вот оказываюсь в трясине, почти целиком проваливаюсь в неё.<p/>
<p>Барахтаясь в зловонной тине, ощущаю, как она обволакивает тело, сковывает движения и всё стремится пожрать голову. Каждый рывок уносит меня лишь дальше в недра чвакающей погибели: шаг вперёд – два назад.<p/>
<p>Как я устал...<p/>
(t8n-time:1.2s)+(link:"Неужели конец?")[
[[Нет!]]]<p>Цепляясь за свисающие ветви деревьев и меся ногами кашеобразную трясину, из последних сил я выкарабкиваюсь из смертельной ловушки.<p/>
<p>Выползаю к ближайшей кочке и наваливаюсь на неё всем весом, сомкнув руки на её влажной зелени.<p/>
<p>Жив.<p/>
<p>И судорожно вдыхаю гниль, лёжа лицом на земле.<p/>
<p>Жив.<p/>
(t8n-time:1.2s)+(link:"Отдышаться")[
<p>Понемногу прихожу в себя – кому не случалось провалиться в болото, следуя за огнём?<p/>
[[Осторожно идти к огням]]]{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/swamp/fires/sw0.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/swamp/fires/sw1.png width="80%" height="80%">]}
<p>Отражаясь в мутной воде, огни напоминают колосящиеся травы поля, залитого звёздным светом. И пусть те травы были полыми да жёсткими, а эти – мягкие и мерцающие, но их можно было коснуться, а эти – мираж...<p/>
<p>И вновь былого не воротишь – и вновь питаться иллюзиями.<p/>
<p>И снова мне грустно. И страшно. И тошно...<p/>
[[Подойти ближе]]{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/swamp/fires/sw0.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/swamp/fires/sw1.png width="80%" height="80%">]}
<p>Пристально выбирая дорогу, я настороженно пробираюсь навстречу звёздам топей – каких непомерных усилий стоят эти шаги.<p/>
<p>Ко мне подлетел ещё один огонёк.<p/>
(t8n-time:1.2s)+(link:"Коснуться его")[
<p>Этот вспыхнул и пропал даже до касания...<p/>
<p>Впереди сияют столбы света, сложенные сотнями мельчайших огоньков.<p/>
[[Направиться к сгустку огней->Идти к сгустку огней]]]<img
src=./cube/swamp/fires/circ.png width="80%" height="80%">
{(track: 'swamp', 'stop')(track: 'fire', 'play')(track: 'fire', 'loop', true)(track: 'fire', 'volume', 0.75)}
<p>Словно каменный истукан, я замер посередине влажной поляны, где пляшут искры. На их празднике жизни я лишний. Миг – и я, мёртвое изваяние, заключён в центре круга, что создали огоньки, обступив меня со всех сторон.<p/>
<p>Возможно, они пытаются помочь – а, быть может, наоборот: дразнят, насмехаются.<p/>
<p>Вот они какие: танцуют, искрятся, зовут и манят, маячат со всех сторон, будто им интересен этот чужеземец с погасшими глазами...<p/>
[[Наблюдать за их танцем]]
[[Коснуться их всех]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/swamp/fires/0.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/swamp/fires/1.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/swamp/fires/2.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/swamp/fires/3.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/swamp/fires/4.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/swamp/fires/5.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/swamp/fires/6.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/swamp/fires/7.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/swamp/fires/8.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/swamp/fires/9.png width="80%" height="80%">]}
<p>Огоньки скользят по земле, мерцая с немыслимым рвением.<p/>
<p>Некоторые в порыве безудержной пляски проваливаются в трясину и затухают там, неспособные выдержать хватку воды.<p/>
<p>Другие поднимаются ввысь, но тут же гаснут, то ли коснувшись ветвей деревьев, то ли от ветра, что всё же гуляет над болотом.<p/>
<p>Их "жизнь" ослепительно ярка, немыслимо хрупка и мимолётна. Затухает от любого ветра, от любого касания...<p/>
[[Смотреть дальше]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/swamp/fires/0.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/swamp/fires/1.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/swamp/fires/2.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/swamp/fires/3.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/swamp/fires/4.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/swamp/fires/5.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/swamp/fires/6.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/swamp/fires/7.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/swamp/fires/8.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/swamp/fires/9.png width="80%" height="80%">]}
<p>Я касаюсь одного огонька за другим – и они гаснут. Каждое прикосновение отзывается мельчайшей крупицей тепла. Но капель этих так много, что ими можно наполнить океан.<p/>
<p>Как тепло. Как хорошо. Давно я не испытывал таких сильных чувств.<p/>
<p>Но счастье, что достаётся легко, часто так же легко испаряется. И в моём случае [[расплата следует незамедлительно]]<p/>{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/swamp/fires/0.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/swamp/fires/1.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/swamp/fires/2.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/swamp/fires/3.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/swamp/fires/4.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/swamp/fires/5.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/swamp/fires/6.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/swamp/fires/7.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/swamp/fires/8.png width="80%" height="80%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/swamp/fires/9.png width="80%" height="80%">]}
<p>Несказанные слова, нереализованные мысли – чудесные здания, возвышающиеся ввысь без фундамента и уступающие в веках своё хрустальное место приземлённым устойчивым пирамидам.<p/>
<p>Чем же они не солнца, не звёзды?<p/>
<p>Хоть и мимолётные, но всё равно прекрасные...<p/>
<p>Глядишь и я, озаряемый их смелым пламенем, выкую новую жизнь.<p/>
<p>Было бы славно. На сперва придётся многому научиться у искр – и попытаться разглядеть в каждой зачатки звезды.<p/>
[[Ради этого я и останусь в кругу огней->Для этого я и останусь в кругу огней]]<table>
<tr>
<td>(link-reveal:"Холодная")[<img
src=./cube/surface/touch/cool.png width="90%" height="90%">]</td>
<td>(link-reveal:"Гладкая")[<img
src=./cube/surface/touch/smooth.png width="90%" height="90%">]</td>
<td>(link-reveal:"Белая")[<img
src=./cube/surface/touch/white.png width="90%" height="90%">]</td>
</tr>
</table>
(more:)[<p>Поверхность!<p/>
{(set: _Picture to (random: 0,4))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/surface/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/surface/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/surface/st1/4.png width="90%" height="90%">]}
<p>Я коснулся её...<p/>
<p>Как долго она была так рядом и так далеко!<p/>
[[Пошевелиться]]]<img
src=./cube/surface/sign/1.png width="90%" height="90%">
[[Вскочить и осмотреться->Вскочить]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/forest/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/forest/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/forest/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/forest/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/forest/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/forest/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/forest/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/forest/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/forest/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/forest/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
[[Углубиться в прилесок]]
(if:(history: where its name contains "Углубиться в прилесок")'s length >= 3)[(go-to:"Лес")]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/forest/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/forest/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/forest/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/forest/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/forest/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/forest/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/forest/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/forest/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/forest/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/forest/st2/9.png width="90%" height="90%">]}
{(if:visits is 1)[
<p>И лес, и поле – схожие вещи. И тут, и там растения губят, душат друг друга, пытаясь стать единственными и желая купаться в лучах света. И ради этого холодного, далёкого мерцания они готовы перебить себе подобных – как же сильно они любят себя и как же ненавидят других. <p/>
<p>И я, кажется, вечно наблюдаю эту борьбу – гляжу на то, как внутри безоговорочно и беспощадно одно побеждает другое. Оно одерживает верх и, вместо того чтобы помочь подняться другому, становится безраздельным властителем – жестоким и беспощадным. Всегда грустно созерцать это, но я знаю: лишь сильное, лишь победившее дерево приносит плоды. А плоды искупляют дереву все его прегрешения: и все его бесчинства, и все тени, что оно лелеет у своего основания. <p/>
<p>Мне жаль всего бесчисленного, что умирает в пути к единственному, но дорогу иначе не проложить – и плоды иначе не явятся. И потому я принимаю это как данность – суровый и грустный закон. <p/>]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[
<p>Побывав на краю, я осознал, что уже нашёл здесь всё, что искал – этот таинственный ночной лес; бескрайнее поле; звёзды, горящие в вышине – большего и не нужно.<p/>
<p>Край пугает, да нет в нём и никакой необходимости, ведь лучше [[остаться здесь навсегда]]<p/>]}
[[Блуждать по лесу->Лес]]
[[Углубиться в лес]]
[[Направиться к выходу из леса->Прилесок]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[ [[Идти к краю земли->Путь к краю Лес]]]}{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/forest/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/forest/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/forest/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/forest/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/forest/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/forest/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/forest/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/forest/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/forest/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/forest/st2/9.png width="90%" height="90%">]}
[[Углубиться в лес]]
(if:(history: where its name contains "Углубиться в лес")'s length >= 3)[(go-to:"Чаща")]{(set: _Picture to (random: 0,13))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/forest/st3/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/forest/st3/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/forest/st3/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/forest/st3/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/forest/st3/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/forest/st3/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/forest/st3/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/forest/st3/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/forest/st3/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/forest/st3/9.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 10)[<img
src=./cube/forest/st3/10.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 11)[<img
src=./cube/forest/st3/11.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 12)[<img
src=./cube/forest/st3/12.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 13)[<img
src=./cube/forest/st3/13.png width="90%" height="90%">]}
(track: 'nightforest1', 'loop', true) (track: 'v2', 'stop')(track: 'nightforest1', 'play')
{(if:visits is 1)[
<p>Листья на тёмных ветвях исполинских деревьев колышутся, скрывая от глаз звёздное небо и погружая землю во мрак. И вот кажется, что среди чёрных стволов кто-то крадётся, а на ветвях то и дело мерцают хищные жёлтые глаза.<p/>
<p>Чему удивляться? Ведь мы так далеки друг от друга: каждая пурпуровая водоросль охраняет свою звезду, бесконечно отдаляя её от меня и приближая к себе. <p/>
<p>И выбора у меня два: либо служить звезде самого могучего дерева, либо захлебнуться мраком. Но служить я больше не в силах: звёзды слишком далеки. Оттого сердце напыляется горечью и теплом, и так хочется слиться с первозданным мраком, позабыв навсегда недавно открывшееся звёздное небо…<p/>]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[
<p>Побывав на краю, я осознал, что уже нашёл здесь всё, что искал – этот таинственный ночной лес; бескрайнее поле; звёзды, горящие в вышине – большего и не нужно.<p/>
<p>Край пугает, да нет в нём и никакой необходимости, ведь лучше [[остаться здесь навсегда]]<p/>]}
[[Блуждать по чаще->Чаща]]
[[Углубиться в чащу]]
[[Направиться к выходу из леса->Лес]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[ [[Идти к краю земли->Путь к краю Лес]]]}{(set: _Picture to (random: 0,13))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/forest/st3/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/forest/st3/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/forest/st3/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/forest/st3/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/forest/st3/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/forest/st3/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/forest/st3/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/forest/st3/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/forest/st3/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/forest/st3/9.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 10)[<img
src=./cube/forest/st3/10.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 11)[<img
src=./cube/forest/st3/11.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 12)[<img
src=./cube/forest/st3/12.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 13)[<img
src=./cube/forest/st3/13.png width="90%" height="90%">]}
[[Углубиться в чащу]]
(if:(history: where its name contains "Углубиться в чащу")'s length >= 3)[(go-to:"Путь к краю Лес")]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/field/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/field/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/field/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/field/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/field/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
[[Идти вглубь поля->Уйти вглубь поля]]
(if:(history: where its name contains "Уйти вглубь поля")'s length >= 3)[(go-to:"Дальнее поле")]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/field/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/field/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/field/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/field/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/field/st2/9.png width="90%" height="90%">]
(track: 'grw', 'play') (track: 'grw', 'loop', true)
(track: 'nightforest1', 'stop')(track: 'v2', 'stop')}
{(if:visits is 1)[
<p>Каждая из травинок мечтает стать могучим деревом, но сейчас они терпят друг друга. Сейчас страдают оттого, что влага уходит на всех, а не достаётся тому, кто сильнее – и поэтому ничего путного не рождается. <p/>
<p>Как бы хотела травинка, чтобы порыв ветра вырвал её и понёс надо всем полем к тёплым звёздам – туда, где в объятиях светил, она обретёт заветное тепло. Но это желание – слабость. Они понимают: такой путь не родит плодов, потому что плоды рождают только деревья – эти провода, натянутые между землёй и небом – провода, по которым струится живой ток. И лишь этот ток создаёт чудеса – но требует так многого! <p/>
<p>Поэтому травинки, перешёптываясь с ненавистными соседями, поглядывают на лес с ужасом и надеждой. И столь велик этот ужас, что в них то и дело вспыхивает и гаснет запретная жажда: на мгновение стать самой чистой травой – травой без корней. Но всё же они растут и терпят потому, что велика в них и надежда.<p/>]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[
<p>Побывав на краю, я осознал, что уже нашёл здесь всё, что искал – этот таинственный ночной лес; бескрайнее поле; звёзды, горящие в вышине – большего и не нужно.<p/>
<p>Край пугает, да нет в нём и никакой необходимости, ведь лучше [[остаться здесь навсегда]]<p/>]}
[[Бродить по полю->Дальнее поле]]
[[Уйти как можно дальше вглубь поля->Уйти как можно дальше]]
[[Идти к лесу->Пойти в поле]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[ [[Идти к краю земли->Путь к краю Поле]]]}{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/field/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/field/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/field/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/field/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/field/st2/9.png width="90%" height="90%">]}
[[Идти как можно дальше вглубь поля->Уйти вглубь поля]]
(if:(history: where its name contains "Уйти как можно дальше")'s length >= 3)[(go-to:"Путь к краю Поле")]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/mountains/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/mountains/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/mountains/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/mountains/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/mountains/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/mountains/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/mountains/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/mountains/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/mountains/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/mountains/st1/9.png width="90%" height="90%">]}
[[Подниматься в горы]]
(if:(history: where its name contains "Подниматься в горы")'s length >= 3)[(go-to:"Горы")]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/mountains/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/mountains/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/mountains/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/mountains/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/mountains/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/mountains/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/mountains/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/mountains/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/mountains/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/mountains/st2/9.png width="90%" height="90%">]
(track: 'wind', 'play') (track: 'v2', 'stop')(track: 'wind', 'loop', true)}
{(if:visits is 1)[
<p>Горы близки к небесам – и кажется, солнце и звёзды лежат на ладони. Но в этих горах нет места звёздам: здесь разгорелось солнце. И, поднимаясь всё выше, ощущаю, как внутри пробуждается нечто высокое и нетленное. Вокруг дальних далей воет ветер – и не хватает лишь крыльев. <p/>
Здесь вечность зыблется ритмичными волнами,
Ведь путь к ней выстлан троп плодами,
Что созданы усталыми руками,
Проложены сердец моих кусками.
<p>А внизу, у подножья, копошится презренная жизнь – бесконечно далёкая от того величия, что ощущается здесь. Я больше не желаю ни думать о ней, ни быть её частью – сейчас внутри воссияло близкое солнце. А прошлая жизнь…что ж, если придётся отречься от неё, чтобы достичь желаемого... <p/>
(link-reveal:"я ни на миг не стану колебаться.")[
<p>Но постой! Это всё кажется. Я очарован этим солнцем: и значимость здешних мест, и бессмысленность былого – миражи. Я по-прежнему волен выбирать дорогу: подобные иллюзии уже пережиты – им не одурманить меня.<p/>]]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Горы")'s length >= 1)[
<p>Вновь побывав на краю, я убедился, что наконец нашёл место, которое можно назвать домом – эти горные хребты, бесконечно далёкие от того, что происходит на пыльной земле. Обитель всего чистого, свободного и высокого.<p/>
[[Остаться на этой поверхности навсегда]]]}
[[Блуждать по горам->Горы]]
[[Углубиться в горы]]
[[Спуститься в предгорья->Предгорье]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Горы")'s length >= 1)[ [[Направиться к краю земли->Путь к краю Горы]]]}{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/mountains/st1/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/mountains/st1/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/mountains/st1/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/mountains/st1/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/mountains/st1/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/mountains/st1/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/mountains/st1/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/mountains/st1/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/mountains/st1/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/mountains/st1/9.png width="90%" height="90%">]
(track: 'seanear', 'stop') (track: 'wind', 'play') (track: 'wind', 'loop', true)}
{(if:visits is 1)[
<p>Когда дерево набирает такую высоту, что тенью своей одолевает остальные деревья – тогда звезда его приближается настолько, что разгорается солнцем. Своим испепеляющим жаром оно выжигает на грани всё лишнее, и если дерево стремится к нему верно, не отклоняясь ни на шаг – то они вместе преобразуют грань настолько, что на ней не остаётся ничего, что не служит им в их воссоединении. <p/>
<p>И, если это случается, а затем закрепляется и продолжается, то грань обрастает оболочкой, не пропускающей на грань то, что не служит солнцу и его ростку. И тогда всё на грани возвращается к себе, вращаясь вокруг прихотей солнца. И рождаются каменные, мёртвые долины, наполненные окостеневшими в своём служении деревьями, что зовутся горами. <p/>]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Горы")'s length >= 1)[
<p>Вновь побывав на краю, я убедился, что наконец нашёл место, которое можно назвать домом – эти горные хребты, бесконечно далёкие от того, что происходит на пыльной земле. Обитель всего чистого, свободного и высокого.<p/>
[[Остаться на этой поверхности навсегда]]]}
[[Блуждать по предгорьям->Предгорье]]
[[Подниматься в горы]]
[[Спуститься на пляж->Бродить по пляжу]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Горы")'s length >= 1)[ [[Направиться к краю земли->Путь к краю Горы]]]}{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/mountains/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/mountains/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/mountains/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/mountains/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/mountains/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/mountains/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/mountains/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/mountains/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/mountains/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/mountains/st2/9.png width="90%" height="90%">]}
[[Углубиться в горы->Углубиться в горы]]
(if:(history: where its name contains "Углубиться в горы")'s length >= 3)[(go-to:"Путь к краю Горы")]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/ocean/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/ocean/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/ocean/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/ocean/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/ocean/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/ocean/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/ocean/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/ocean/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/ocean/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/ocean/st2/9.png width="90%" height="90%">]
(track: 'seanear', 'loop', true) (track: 'seanear', 'play')}
{(if:visits is 1)[
<p>Суть воды в вечном непостоянстве: она жидкость, что наполняет любой сосуд, принимая его форму. Вода не позволяет сосуду опустеть, но требует его безупречности: если форма дырявая, всё утечёт – и тогда сосуд, наполненный прежде до краёв, станет скелетом былого. И главное хранилище воды – росток – сосуд с нею. <p/>
<p>Но что вода без сосуда? <p/>
<p>Этот океан – эти бескрайние дали – и те звёзды, что скрыты сейчас лучами солнца, царящего в горах. Возможность следовать куда угодно – отсутствие стен – абсолютная свобода.<p/>]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Океан")'s length >= 1)[
<p>Вновь посетив край, я убедился, что отыскал себя здесь – в безбрежном океане, отражающем мириады ночных солнц. И я жажду ходить под белым парусом, рассекать синие волны, ловить ветер и чувствовать заполняющий душу свет далёких светил – жажду чувствовать каждую звезду, но не следовать за ней до поры. Я возжелал открыть внутри себя все двери мироздания – не для этого ли дарована жизнь?<p/>
[[Остаться на этой поверхности навсегда]]]}
[[Идти вдоль береговой линии->Выйти в море]]
[[Направиться прочь от земли]]
[[Вернуться на сушу->Бродить по пляжу]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Океан")'s length >= 1)[ [[Направиться к краю земли->Путь к краю Океан]]]}{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/ocean/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/ocean/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/ocean/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/ocean/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/ocean/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/ocean/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/ocean/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/ocean/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/ocean/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/ocean/st2/9.png width="90%" height="90%">]}
[[Идти как можно дальше в океан->Направиться прочь от земли]]
(if:(history: where its name contains "Направиться прочь от земли")'s length >= 3)[(go-to:"Океан")]{(set: _Picture to (random: 0,6))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/ocean/st3/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/ocean/st3/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/ocean/st3/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/ocean/st3/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/ocean/st3/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/ocean/st3/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/ocean/st3/6.png width="90%" height="90%">]
(track: 'v2', 'stop') (track: 'seanear', 'stop')}
{(if:visits is 1)[
<p>И теперь, вдали от солнца гор, вновь проступают звёзды, каждая из которых манит к себе, ожидая, что лишь её росток я нареку сосудом для каждой капли воды океана. И родятся тогда новые горы. Но не сейчас. Ныне я закрываюсь от роящихся звёзд и погружаюсь внутрь себя. <p/>
<p>Что вода без сосуда?<p/>
<p>Существование как привычка.<p/>
<p>Но порой нужно пожить и так, чтобы прочувствовать ценность всякого пути и его выбора. Пожить без цели, созерцая всё и очаровываясь им – а потом выбрать дорогу к самому очаровательному.<p/>]}
{(if:(history: where its name contains "Край земли Океан")'s length >= 1)[
<p>Вновь посетив край, я убедился, что отыскал себя здесь – в безбрежном океане, отражающем мириады ночных солнц. И я жажду ходить под белым парусом, рассекать синие волны, ловить ветер и чувствовать заполняющий душу свет далёких светил – жажду чувствовать каждую звезду, но не следовать за ней до поры. Я возжелал открыть внутри себя все двери мироздания – не для этого ли дарована жизнь?<p/>
[[Остаться на этой поверхности навсегда]]]}
[[Бороздить эти просторы->Океан]]
[[Уйти как можно дальше в океан]]
[[Взять курс на сушу->Выйти в море]]
{(if:(history: where its name contains "Край земли Океан")'s length >= 1)[ [[Направиться к краю земли->Путь к краю Океан]]]}{(set: _Picture to (random: 0,6))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/ocean/st3/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/ocean/st3/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/ocean/st3/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/ocean/st3/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/ocean/st3/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/ocean/st3/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/ocean/st3/6.png width="90%" height="90%">]}
[[Идти как можно дальше в океан->Уйти как можно дальше в океан]]
(if:(history: where its name contains "Уйти как можно дальше в океан")'s length >= 3)[(go-to:"Кит")]<img
src=./cube/surface/edge/1.png width="90%" height="90%">
{(track: 'v2', 'play')}
{(if:visits is 1)[
<p>Я направляю лодку к краю, сомневаясь, сможет ли она пробиться через стену воды.<p/>
<p>Парусник идёт прямо на водяной бугор, стремящийся к небесам, и... проходит сквозь него.
Вода здесь не мокрая и не тяжёлая, а полупрозрачная и невесомая – как воздух.<p/>
<p>Мыс корабля против моих усилий плыть дальше завис над краем, показывая, что судно желает остаться на грани...<p/>
<p>Позади приветливо мерцают звёзды, будто не желая отпускать меня.<p/>]}
[[Спрыгнуть с лодки за край->Ступить за край]]
[[Вернуться в море->Океан]]<img
src=./cube/surface/edge/1.png width="90%" height="90%">
{(track: 'v2', 'play')(track: 'wind', 'stop')}
{(if:visits is 1)[
<p>Действительно – край.<p/>
<p>Как забавно прерываются здесь горные вершины, что так стремились за пределы грани – словно пыльцы чьей-то руки...<p/>
<p>Солнце светит необычайно ярко, тщетно силясь затмить собой мириады иных далёких светил. А причина проста: оно не хочет отпускать меня.<p/>]}
[[Ступить за край->Ступить за край]]
[[Вернуться в горы->Горы]]<img
src=./cube/surface/edge/0.png width="90%" height="90%">
{(track: 'v2', 'play')(track: 'nightforest1', 'stop')
(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[]
(else:)[(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[]
(else:)[
<p>Звёзды простираются по всем направлениям: будто глядишь вверх, а не вперёд.<p/>
<p>И так близко: протяни руку – окажутся на ладони.<p/>]]}
{(if:$surf is true)[[[Спрыгнуть, чтобы вернуться на вторую поверхность->п3]]]
(else:)[
(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[]
(else:)[(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[]
(else:)[
(t8n:"dissolve")+(t8n-time:1.2s)+(link:"Сесть у края")
[<p>Чем дольше созерцаешь пустоту космоса, тем сильнее загадочная сила манит, расправив руки, словно крылья, камнем рухнуть в её бездну навстречу звёздам – и навстречу погибели...<p/>
(set: $jump to 2)
<p>Ступить за край всегда страшно, но что если за ним притаилась не смерть, а начало новой жизни?<p/>
[[Оттолкнуться и спрыгнуть ->Разбежаться и спрыгнуть]]]]]]}
[[Вернуться в чащу ->Чаща]]
{(if:visits >= 2)[(t8n:"instant")+(link:"Разбежаться и спрыгнуть")[
<p>Отойдя от края на несколько метров, я быстрыми решительными шагами устремляюсь к бездне.<p/>
(set: $jump to 1)
[[С усилием отталкиваюсь от края ногой->Разбежаться и спрыгнуть]] ]]}{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/forest/edge/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/forest/edge/1.png width="90%" height="90%">]}
{(if:visits is 1)[
<p>Среди стволов деревьев замечаю, как лес внезапно заканчивается, хотя поле совсем в другой стороне. Подхожу ближе и понимаю: деревья не растут будто бы по проведённой прямой. <p/>(link-reveal:"Делаю ещё пару шагов и... ")
[<p>Почва в паре шагов обрывается в ночное небо, а в темноте вижу звёзды ниже уровня горизонта.<p/>
<p>Я нашёл край – край земли.<p/>
[[Подойти к краю->Край земли Лес]] ]]}
{(else:)[(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[
<p>Побывав на краю, я осознал, что уже нашёл здесь всё, что искал – этот таинственный ночной лес; бескрайнее поле; звёзды, горящие в вышине – большего и не нужно.<p/>
<p>Край пугает, да нет в нём и никакой необходимости, ведь лучше [[остаться здесь навсегда]]<p/>]
<p>[[Подойти к краю->Край земли Лес]]<p/>
<p>[[Направиться к выходу из леса->Чаща]]<p/>]}{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/field/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/field/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/field/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/field/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/field/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/field/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/field/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/field/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/field/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/field/st2/9.png width="90%" height="90%">]}
{(if:visits is 1)[
<p>Поднимаясь на пригорок, замечаю странность: соседний холм, вместо того, чтобы быть круглым и продолжаться во все стороны, будто прерывается прямой линией.<p/>
<p>И там, где должно быть продолжение соседнего холма, обнаруживаю звёзды – звёзды ниже уровня горизонта.<p/>
<p>Сделав ещё пару шагов к вершине холма, оказываюсь у края земли.<p/>
[[Подойти к краю->Край земли Поле]] ]}
{(else:)[(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[
<p>Побывав на краю, я осознал, что уже нашёл здесь всё, что искал – этот таинственный ночной лес; бескрайнее поле; звёзды, горящие в вышине – большего и не нужно.<p/>
<p>Край пугает, да нет в нём и никакой необходимости, ведь лучше [[остаться здесь навсегда]]<p/>]
<p>[[Подойти к краю->Край земли Поле]]<p/>
<p>[[Направиться в сторону леса->Дальнее поле]]<p/>]}<img
src=./cube/final/dark.png width="80%" height="80%">
<p>Миг искрящегося праздника – и вечность ледяной темноты.<p/>
(track: 'fire', 'stop')
[[Открыть глаза]]<img
src=./cube/final/eye.png width="80%" height="80%">
(track: 'v3', 'play')
[[Титры]]<img
src=./cube/final/spark.png width="80%" height="80%">
(track: 'v1', 'play') (track: 'v1', 'volume', 2)(track: 'fire', 'stop')
[[Титры]]{(set: _Picture to (random: 0,6))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/ocean/st3/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/ocean/st3/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/ocean/st3/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/ocean/st3/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/ocean/st3/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/ocean/st3/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/ocean/st3/6.png width="90%" height="90%">]
(track: 'v2', 'stop') (track: 'seanear', 'stop')}
{(if:visits is 1)[
<p>Проплыв немного, замечаю, как вода впереди стеной возвышается над остальной поверхностью моря, струится пологим холмом вверх, но никак не может оторваться.<p/>
<p>Вероятно, за водяным бугром притаился край земли: как иначе объяснить странности.<p/>
[[Приблизиться к краю->Край земли Океан]]]}
{(else:)[(if:(history: where its name contains "Край земли Океан")'s length >= 1)[
<p>Вновь посетив край, я убедился, что отыскал себя здесь – в безбрежном океане, отражающем мириады ночных солнц. И я жажду ходить под белым парусом, рассекать синие волны, ловить ветер и чувствовать заполняющий душу свет далёких светил – жажду чувствовать каждую звезду, но не следовать за ней до поры. Я возжелал открыть внутри себя все двери мироздания – не для этого ли дарована жизнь?<p/>
<p>[[Остаться на этой поверхности навсегда]]<p/>
<p>[[Приблизиться к краю->Край земли Океан]]<p/>
<p>[[Взять курс на сушу->Океан]]<p/>]]}<img
src=./cube/ocean/st3/7.png width="90%" height="90%">
<p>Мы едины.<p/>
(if:(history: where its name contains "Кит")'s length >= 2)[(go-to:"Путь к краю Океан")]
[[Продолжить путь->Путь к краю Океан]]{(set: _Picture to (random: 0,9))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/mountains/st2/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/mountains/st2/1.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 2)[<img
src=./cube/mountains/st2/2.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 3)[<img
src=./cube/mountains/st2/3.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 4)[<img
src=./cube/mountains/st2/4.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 5)[<img
src=./cube/mountains/st2/5.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 6)[<img
src=./cube/mountains/st2/6.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 7)[<img
src=./cube/mountains/st2/7.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 8)[<img
src=./cube/mountains/st2/8.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 9)[<img
src=./cube/mountains/st2/9.png width="90%" height="90%">]}
{(if:visits is 1)[
<p>Поднимаясь на очередную вершину, замечаю, что соседняя скала резко обрывается, хотя она только начала набирать высоту.<p/>
<p>Сделав несколько шагов в её сторону, догадываюсь о причине странностей: за камнями притаился край земли.<p/>
[[Приблизиться к краю->Край земли Горы]]]}
{(else:)[(if:(history: where its name contains "Край земли Горы")'s length >= 1)[
<p>Вновь побывав на краю, я убедился, что наконец нашёл место, которое можно назвать домом – эти горные хребты, бесконечно далёкие от того, что происходит на пыльной земле. Обитель всего чистого, свободного и высокого.<p/>
<p>[[Остаться на этой поверхности навсегда]]<p/>
<p>[[Направиться к краю земли->Путь к краю Горы]]<p/>
<p>[[Вернуться в горы->Горы]]<p/>]]}{(track: 'v2', 'play')(track: 'v2', 'loop', true)}
{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/sh/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/sh/1.png width="90%" height="90%">]}
//— Далеко собрался? На нашей луне больше нет граней.//
— И вновь ты ходишь за мной по пятам.
//— Смешной ты. Потому что я – это я. А вот почему ты пытаешься избежать разговора, то возрождая грани, загубленные той, что ныне исчезла, то скрываясь в лучах солнца – совершенно не ясно. Поговори со мной – это и тебе нужно.//
— О чём?
//— О нас, о луне, о гранях – обо всём, что знал и видел – и о том, чего именно добиваешься. Позади ты оставляешь грани, каждая из которых способна осчастливить. Чего ты ищешь? Чего хочешь? Неужели тебе всё мало? Неужели недостаточно звёздного неба, лесов, полей, гор и целого океана?//
[[— Достаточно. Я предполагал, что есть ещё грани и пытался отыскать их. А искал потому, что жажду обрести ту грань, что вместит в себе лишь самое дорогое – не всю луну, а лишь то, что ценно в ней по-настоящему->отв1]]
[[— Недостаточно. Грани ограничивают нещадно. Каждая требует отказаться от многого, и ни одна не вмещает в луну целиком – не вмещает всего меня. Поэтому я пытаюсь отыскать дом на этой луне – тот, что соединит всё, чем дорожу->отв2]]{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/sh/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/sh/1.png width="90%" height="90%">]}
//— Из чего? Из единственных двух других? Тут не из чего лепить. Не из чего строить. Ты больше не в силах создавать грани из ничего – поступать так, как вёл себя до этого. А знаешь почему? Потому что ты всё же ещё не окончательно свихнулся. Потому что осознаёшь: на новую грань у нас уже нет времени. Да и нужды в ней нет: мир наш и без неё достаточно полон.
Выбирай из того, что есть – и забудь про всякое созидание: слишком поздно для него.//
[[— Ладно->Что ж. Теперь знаешь всё – теперь можно выбирать]]{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/sh/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/sh/1.png width="90%" height="90%">]}
//— Выходит, ты откажешься от прочего во имя одной грани – но что будешь делать, если такой грани не окажется?//
[[— Такая грань есть: я уже нашёл, что искал]]
[[— Я создам новую грань]]{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/sh/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/sh/1.png width="90%" height="90%">]}
//— Получается, жаждешь обрести ту грань, что сохранит всё в тебе, каждую мелочь – но такой грани, по твоим словам, нет – а грани на нашей луне закончились: я не лгу – ты и сам знаешь. Что же будешь делать?//
— А что посоветуешь ты?
//— Если грезишь о грани, способной вместить всё, что есть в нас, в луне – соедини обе существующие грани – создай новую грань на их основе.
Мы общаемся сейчас на границе между состояниями, на тончайшей нити между гранями – и её можно истончить. Тогда грани сольются.//
//[[Что ж. Теперь знаешь всё – теперь можно выбирать]]//{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/sh/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/sh/1.png width="90%" height="90%">]}
//— Твоя уверенность окрыляет – и всё же учти: теперешний выбор определяет всё. Прошлое и будущее сейчас слилось с настоящим – и решение твоё и определит грядущий путь, и оттенит пройденный. Принимай его осторожно – а я приведу весь, полный спектр призм, через которые окрашивается наш с тобой мир. Но перед этим расскажу о том варианте, о котором ты и помыслить не смел.
Итак, если грезишь о грани, способной вместить всё, что есть в нас, в луне – соедини обе существующие грани – создай новую грань на их основе.
Мы общаемся сейчас на границе между состояниями, на тончайшей нити между гранями – и её можно истончить. Тогда грани сольются.
[[Что ж. Теперь знаешь всё – теперь можно выбирать]]//{(set: _Picture to (random: 0,1))
(if:_Picture is 0)[<img
src=./cube/surface/sh/0.png width="90%" height="90%">]
(if:_Picture is 1)[<img
src=./cube/surface/sh/1.png width="90%" height="90%">]}
— Но почему ты требуешь окончательного выбора? Почему я не могу пожить на одной грани, а после перейти на другую?
//— Да потому что ты сам жаждешь определённости! И знаешь, что времени у нас мало: ты же не просто стать счастливым хочешь, а достижений – хочешь коснуться вечности. Тогда нужно действовать – и секунда промедления не допустима. Мой тебе совет: не лепи новые грани, ведь есть старые – обжитые и пройденные – те, что наверняка отзовутся желаемыми плодами.//
[[— Сейчас уже не знаю, чего по-настоящему хочу. Разрываюсь между сладостью выбора и болью дороги – и жажду не только служить, но и обрести счастье]]//— Что ж. В любом случае, есть лишь три варианта.
Первый – породниться с одной из двух граней – с той, которую выберешь.
Второй – истончить нить между гранями настолько, что они сольются, создав новую грань.
Третий – остаться здесь, на распутье.
Выбирай, не торопись.//
[[— Пусть одна из двух граней станет моим домом навеки – это честно и просто->— Пусть одна из двух Граней станет моим домом навеки – это честно и просто]]
(link:"— Я соединю обе грани, чтобы дитя этого союза обрело всё лучшее, что в них есть")[(track: 'sound', 'play')[(go-to: "swamp")]]
[[— Я останусь здесь с тобой, покуда внешний ветер не укажет нужную грань]]<p>Всё-таки я смогу и выбрать одну из граней, и остаться на ней, и принять её, и полюблю всем сердцем. Осилю, справлюсь – эта дорога мне по плечу.<p/>
//— Какая именно грань станет твоим домом?//
(link-reveal:"— Поле и лес")[(set:$answer to 1)(go-to:"Выбор грани")]
(link-reveal:"— Горы и океан")[(set:$answer to 2)(go-to:"Выбор грани")]<img
src=./cube/final/lab.png width="80%" height="80%">
(track: 'v3', 'play')(track: 'v2', 'stop')
[[Титры]]<p>И справлюсь я с грядущим лишь потому, что верю: именно на выбранной грани отыщу приют на этой земле. Грань не вмещает всю луну – и это хорошо, ведь она сохраняет самое ценное – от прочего же нужно отказаться.<p/>
(if:$answer is 1)[//— Тогда прыгай налево.//]
(if:$answer is 2)[//— Тогда прыгай направо.//]
[[Упасть налево->остаться здесь навсегда]]
[[Упасть направо->Остаться на этой поверхности навсегда]]<img
src=./cube/surface/edge/0.png width="90%" height="90%">
{(track: 'v2', 'play')(track: 'grw', 'stop')
(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[]
(else:)[(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[]
(else:)[
<p>Звёзды простираются по всем направлениям: будто глядишь вверх, а не вперёд.<p/>
<p>И так близко: протяни руку – окажутся на ладони.<p/>]]}
{(if:$surf is true)[[[Спрыгнуть, чтобы вернуться на вторую поверхность->п3]]]
(else:)[
(if:(history: where its name contains "Край земли Лес")'s length >= 1)[]
(else:)[(if:(history: where its name contains "Край земли Поле")'s length >= 1)[]
(else:)[
(t8n:"dissolve")+(t8n-time:1.2s)+(link:"Сесть у края")[
<p>Чем дольше созерцаешь пустоту космоса, тем сильнее загадочная сила манит, расправив руки, словно крылья, камнем рухнуть в её бездну навстречу звёздам – и навстречу погибели...<p/>
(set: $jump to 2)
<p>Ступить за край всегда страшно, но что если за ним притаилась не смерть, а начало новой жизни?<p/>
[[Оттолкнуться и спрыгнуть ->Разбежаться и спрыгнуть]]]]]]}
[[Вернуться в поле ->Дальнее поле]]
{(if:visits >= 2)[(t8n:"instant")+(link:"Разбежаться и спрыгнуть")[
<p>Отойдя от края на несколько метров, я быстрыми решительными шагами устремляюсь к бездне.<p/>
(set: $jump to 1)
[[С усилием отталкиваюсь от края ногой->Разбежаться и спрыгнуть]] ]]}